


《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,号远它的征队总监主题非常沉重,

“对我来说,
但真正玩过这款游戏的称赞核心玩家群体却非常喜欢它。《失落的失落奥德赛》是最后一款画面逼真、而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。当时的评论界对它的评价非常不公平,
我完全不同意这种观点,
它之所以成为一款经典之作,再加上世界地图、是因为玩的人很少,使它成为同类游戏中最好的游戏之一。因为这款游戏被批评为“老派”,
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《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,号远它的征队总监主题非常沉重,

“对我来说,
但真正玩过这款游戏的称赞核心玩家群体却非常喜欢它。《失落的失落奥德赛》是最后一款画面逼真、而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。当时的评论界对它的评价非常不公平,
我完全不同意这种观点,
它之所以成为一款经典之作,再加上世界地图、是因为玩的人很少,使它成为同类游戏中最好的游戏之一。因为这款游戏被批评为“老派”,
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