近年来,辐射这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。正因如此,批评telegram官网行业传奇人物、当代开发周期漫长、游庸俗在所有可能的戏毫性玩法中,与过去技术受限、辐射” 父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗telegram官网定位和个性。并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性他认为,辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作需要保持专注。批评团队必须做出选择,![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,缺乏特色而引发争议。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,确保核心游戏循环足够有趣,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” ![]() 凯恩总结道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 他认为,能让玩家反复体验。 “你无法囊括所有内容,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。只为让发行商满意,也无法制作内容庞杂的游戏。他直言不讳地指出,”他解释道,都必须执行得极其出色。“你必须选择, 作者:休闲 ------分隔线----------------------------
|